隨著全球科技創(chuàng)新浪潮的推進,STEAM(科學、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學)教育日益成為培養(yǎng)未來人才的核心路徑。作為一家深耕STEAM領(lǐng)域的教育機構(gòu),搭搭樂樂正從傳統(tǒng)的課程輸出者,逐步升級為集課程研發(fā)、賽事運營與信息技術(shù)咨詢于一體的綜合服務(wù)商,在競爭激烈的市場中不斷“出招”,展現(xiàn)出獨特的戰(zhàn)略視野。
一、課程輸出:夯實基礎(chǔ),構(gòu)建STEAM教育生態(tài)
搭搭樂樂最初以機器人、編程等STEAM課程為核心產(chǎn)品,通過體系化的課程設(shè)計與教學實踐,積累了豐富的教育經(jīng)驗與技術(shù)資源。這些課程不僅注重知識傳授,更強調(diào)項目式學習與創(chuàng)新思維培養(yǎng),為學生打下堅實的科技素養(yǎng)基礎(chǔ)。通過課程輸出,搭搭樂樂建立了廣泛的用戶群體和品牌影響力,為后續(xù)拓展業(yè)務(wù)邊界提供了有力支撐。
二、賽事舉辦:搭建平臺,激發(fā)創(chuàng)新實踐活力
在課程基礎(chǔ)上,搭搭樂樂積極舉辦或協(xié)辦各類STEAM賽事,如機器人競賽、編程馬拉松等。賽事不僅是檢驗學習成果的舞臺,更是連接學校、學生與產(chǎn)業(yè)的橋梁。通過賽事,搭搭樂樂能夠:
1. 提升品牌曝光度,吸引更多潛在用戶;
2. 收集一線反饋,優(yōu)化課程與服務(wù)體系;
3. 挖掘優(yōu)秀人才與項目,為產(chǎn)學研合作鋪路。
賽事運營強化了搭搭樂樂在STEAM社區(qū)的活躍度,使其從單純的教育提供者轉(zhuǎn)型為生態(tài)構(gòu)建者。
三、瞄準信息技術(shù)咨詢服務(wù):深化布局,賦能行業(yè)升級
隨著數(shù)字化轉(zhuǎn)型加速,學校、教育機構(gòu)乃至企業(yè)對于信息技術(shù)應(yīng)用的需求日益增長。搭搭樂樂憑借其在STEAM領(lǐng)域的專業(yè)積累,順勢推出信息技術(shù)咨詢服務(wù),主要從以下方面“出招”:
四、戰(zhàn)略意義與未來展望
搭搭樂樂的“出招”體現(xiàn)了其從單一產(chǎn)品向生態(tài)化服務(wù)的演進邏輯。通過課程輸出奠定用戶基礎(chǔ),賽事舉辦擴大行業(yè)影響,信息技術(shù)咨詢則深化了價值鏈滲透,形成閉環(huán)服務(wù)體系。這不僅增強了客戶黏性,也開辟了新的營收增長點。
搭搭樂樂可進一步利用大數(shù)據(jù)與人工智能技術(shù),優(yōu)化咨詢服務(wù)精準度;同時加強國際合作,引入全球STEAM資源,提升服務(wù)競爭力。在STEAM教育蓬勃發(fā)展的背景下,搭搭樂樂的多元布局有望成為行業(yè)標桿,持續(xù)推動科技創(chuàng)新與人才培養(yǎng)的深度融合。
搭搭樂樂以課程為起點,以賽事為紐帶,以信息技術(shù)咨詢?yōu)檠由欤赟TEAM領(lǐng)域構(gòu)建一個動態(tài)、協(xié)同的服務(wù)網(wǎng)絡(luò)。其“出招”不僅回應(yīng)了市場需求,更展現(xiàn)了教育科技企業(yè)從教學到賦能的全新路徑,為行業(yè)創(chuàng)新提供了有益借鑒。
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更新時間:2026-01-08 00:10:04